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102.治愈路线(第1页/共2页)

虚拟重构游戏正文卷102.治愈路线阿比斯环顾周围,周围的那些同学都假装没有再关注他。

他渐渐感到浑身发冷,就像是被投入冰窖那样,同时意识也开始混沌起来。

“所以到底是我出了问题,还是他们出了问题?”阿比斯迷迷糊糊地想着。不过,他隐约还是明白自己还在游戏中,没准这就是游戏惯用的吓人手法,目的就是为了让他慌乱。

“我是活人,我没问题……”阿比斯这样默念着。“按照游戏以往的套路,肯定是这些同学有问题。”

想想看,这里有诸多不对劲的地方,肯定出现了破绽。

阿比斯凝视着眼前的小胖子:“今天是开学第一天,你应该是刚认识我,你怎么知道我以前有扮演癖?”

小胖子露出迷茫的表情:“对啊,今天是开学第一天,但是我却感觉认识你很久了一样,我怎么知道你有扮演癖的?”

阿比斯感到意识更清醒了一些,全身也重新缓和起来,仿佛重新活过来一样。

而评论也好像能听到了。

“这次惊险啊,还好及时醒悟。”

“刚才我们提醒了半天,你居然没反应。”

“差点你就玩完了。”

看到大家的评论后,阿比斯轻松了不少。

“还好,刚才差点就栽了,不过这个游戏到底是怎么做到的?居然能让我的认知产生障碍?”阿比斯一阵后怕,他有点想退出游戏了,因为这涉及着某个原则,而这个游戏已经越线了。

如今发达的虚拟技术本可以使人完全身临其境,所有感官都可百分之百模拟到位,但却并不被允许这么做。在很早之前,出过一些事故,进入虚拟世界的用户无法判断现实和虚幻,导致认知错乱,最终也没能将他的认知调整到正确的方向。

在虚拟投影技术投入民用后,乌托邦系统就做了一些限制,不允许模拟的感觉达到百分之百,无论多么逼真,也要故意将某些感觉做得很假,让人能轻易分出现实和虚幻。

尤其是游戏。

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